Brainix Vokabeltrainer

2020 bis 2021

·

Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH

KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks

Brainix Vokabeltrainer

2020 bis 2021

·

KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks

·

Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH

Brainix Vokabeltrainer

2020 bis 2021

Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH

KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks

Brainix Vokabeltrainer

2020 bis 2021

Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH

KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks

Ausgangslage
Ausgangslage

Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht

Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht

Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.

Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.

Ausgangslage

Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht

Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.

Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern

Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.

Bedarf an innovativen Lernmethoden

Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.

Individuelle Lernbedürfnisse

Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.

Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten

Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.

Effiziente Content-Erstellung

Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.

Technologische & didaktische Anforderungen

Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.

Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern

Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.

Individuelle Lernbedürfnisse

Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.

Effiziente Content-Erstellung

Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.

Technologische & didaktische Anforderungen

Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.

Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten

Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.

Bedarf an innovativen Lernmethoden

Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.

Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern

Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.

Bedarf an innovativen Lernmethoden

Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.

Individuelle Lernbedürfnisse

Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.

Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten

Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.

Effiziente Content-Erstellung

Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.

Technologische & didaktische Anforderungen

Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.

Herausforderungen

KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk

Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.

Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.

Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.

Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.

Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.

Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten

Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.

Herausforderungen

KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk

Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.

Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.

Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.

Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.

Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.

Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten

Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.

Herausforderungen

KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk

Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.

Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.

Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.

Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.

Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.

Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten

Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.

„Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein spannendes Projekt, das zeigt, wie KI und UX-Design zusammenwirken können, um das Lernen zu revolutionieren.“

„Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein spannendes Projekt, das zeigt, wie KI und UX-Design zusammenwirken können, um das Lernen zu revolutionieren.“

Felix Albert

Senior Produktmanager, Titanom

Durchgeführte Schritte

Vom Kick-Off bis zum Rollout

Vom Kick-Off bis zum Rollout

Durchgeführte Schritte

Vom Kick-Off bis zum Rollout

Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.

Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.

Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.

Kick-Off & Zielgruppenanalyse

Interviews mit Schüler, Schülerinnen, Lehrkräften und Eltern, um die Anforderungen zu verstehen.

Kick-Off & Zielgruppenanalyse

Interviews mit Schüler, Schülerinnen, Lehrkräften und Eltern, um die Anforderungen zu verstehen.

Didaktisches Konzept & UX-Design

Review und Feedback zum nutzerzentrierten Design basierend auf lerntheoretischen und psychologischen Erkenntnissen.

Didaktisches Konzept & UX-Design

Review und Feedback zum nutzerzentrierten Design basierend auf lerntheoretischen und psychologischen Erkenntnissen.

Prototyping & KI-Entwicklung

Aufbau eines KI-Modells zur Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse.

Prototyping & KI-Entwicklung

Aufbau eines KI-Modells zur Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse.

Testing & Iteration

Durchführung von Schultests zur Optimierung des Userflows und den KI-Tools.

Testing & Iteration

Durchführung von Schultests zur Optimierung des Userflows und den KI-Tools.

Content-Management-System

Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.

Integration in das Kernsystem

Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.

Rollout & Schulung

Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.

Weiterentwicklung

Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.

Content-Management-System

Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.

Integration in das Kernsystem

Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.

Rollout & Schulung

Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.

Weiterentwicklung

Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.

Content-Management-System

Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.

Integration in das Kernsystem

Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.

Rollout & Schulung

Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.

Weiterentwicklung

Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.

Custom KI-Services
Agile Produktentwicklung
Content-Management-System
KI-gestützte Sprach- & Schreibprüfung
Frontend
Backend
Custom KI-Services
Agile Produktentwicklung
Content-Management-System
KI-gestützte Sprach- & Schreibprüfung
Frontend
Backend

„Der Brainix Vokabeltrainer zeigt, wie moderne Technologien und innovative Didaktik zusammenkommen, um Schüler:innen und Lehrkräfte gleichermaßen zu begeistern.“

„Der Brainix Vokabeltrainer zeigt, wie moderne Technologien und innovative Didaktik zusammenkommen, um Schüler:innen und Lehrkräfte gleichermaßen zu begeistern.“

Jürgen Biffar

Vorstand, Stiftung Digitale Bildung

Ergebnis

Der Brainix Vokabeltrainer

Der Brainix Vokabeltrainer Der Vokabeltrainer ist ein innovatives Tool, das Schüler und Schülerinnen durch moderne Technologien und Gamification motiviert und nachhaltige Lernerfolge ermöglicht.

Ergebnis
Ergebnis

Der Brainix Vokabeltrainer

Der Brainix Vokabeltrainer

Der Brainix Vokabeltrainer

Der Brainix Vokabeltrainer Der Vokabeltrainer ist ein innovatives Tool, das Schüler und Schülerinnen durch moderne Technologien und Gamification motiviert und nachhaltige Lernerfolge ermöglicht.

Personalisierung

Startseite

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Startseite

Motiviertes

Lernen durch Gamification, die die Motivation der Schüler und Schülerinnen steigert.

Innovative

KI-Services durch Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse, die neue Standards im digitalen Lernen setzen.

Effiziente

Content-Erstellung durch das Mini-CMS, das die Erstellung und Verwaltung von Vokabeln beschleunigt.

Personalisierte

Lernunterstützung durch differenzierte KI-Rückmeldungen und adaptive Fehleranalyse.

Motiviertes

Lernen durch Gamification, die die Motivation der Schüler und Schülerinnen steigert.

Effiziente

Content-Erstellung durch das Mini-CMS, das die Erstellung und Verwaltung von Vokabeln beschleunigt.

Innovative

KI-Services durch Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse, die neue Standards im digitalen Lernen setzen.

Personalisierte

Lernunterstützung durch differenzierte KI-Rückmeldungen und adaptive Fehleranalyse.

Addresse

Titanom Solutions GmbH

Gabriele-Münter-Straße 3

82110 Germering

© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.

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