

Brainix Vokabeltrainer
2020 bis 2021
·
Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH
KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks
Brainix Vokabeltrainer

2020 bis 2021
·
KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks
·
Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH

Brainix Vokabeltrainer
2020 bis 2021
Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH
KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks

Brainix Vokabeltrainer
2020 bis 2021
Stiftung Digitale Bildung / Brainix GmbH
KI-gestützter Vokabeltrainer als Teil des Brainix-Lehrwerks
Ausgangslage
Ausgangslage
Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht
Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht
Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.
Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.
Ausgangslage
Digitale Alternative zum Schulbuch gesucht
Im Jahr 2019 startete die Stiftung Digitale Bildung das Projekt Brainix, ein ganzheitliches digitales Lehrwerk, das das klassische Schulbuch ersetzen sollte. Ziel war es, ein innovatives Tool zu schaffen, das Wissen vermittelt, Übungen bereitstellt und Schüler, Schülerinnen, Lehrkräfte sowie Eltern gleichermaßen begeistert. Die größte Herausforderung bestand darin, ein System zu entwickeln, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch durch Gamification und Storytelling die Motivation der Schüler:innen steigert und gleichzeitig die didaktischen Anforderungen erfüllt.
Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern
Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.
Bedarf an innovativen Lernmethoden
Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.
Individuelle Lernbedürfnisse
Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.
Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten
Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.
Effiziente Content-Erstellung
Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.
Technologische & didaktische Anforderungen
Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.
Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern
Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.
Individuelle Lernbedürfnisse
Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.
Effiziente Content-Erstellung
Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.
Technologische & didaktische Anforderungen
Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.
Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten
Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.
Bedarf an innovativen Lernmethoden
Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.
Fehlende digitale Alternativen zu Schulbüchern
Es gab keine umfassenden digitalen Lehrwerke, die den Unterricht in Schulen ganzheitlich unterstützen konnten.
Bedarf an innovativen Lernmethoden
Schüler:innen sollten durch Gamification und Storytelling motiviert werden, um nachhaltige Lernerfolge zu erzielen.
Individuelle Lernbedürfnisse
Unterschiedliche Lernstile und -geschwindigkeiten erforderten eine flexible und personalisierte Lösung.
Fehlende Wiederholungsmöglichkeiten
Vokabeln mussten nicht nur gelernt, sondern auch wiederholt und gefestigt werden.
Effiziente Content-Erstellung
Die manuelle Integration von Inhalten in das bestehende System war zeitaufwendig und fehleranfällig.
Technologische & didaktische Anforderungen
Die Lösung musste sowohl modernste Technologien als auch bewährte Lerntheorien vereinen.
Herausforderungen
KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk
Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.
Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.
Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.
Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.
Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.
Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten
Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.
Herausforderungen
KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk
Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.
Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.
Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.
Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.
Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.
Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten
Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.
Herausforderungen
KI-gestützte Integration in ein bestehendes Lehrwerk
Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein komplexes Unterfangen, das sowohl technologische als auch didaktische Herausforderungen mit sich brachte.
Der Vokabeltrainer musste als Microservice in das Kernsystem von Brainix eingebunden werden, was eine enge Abstimmung mit dem bulgarischen Entwicklungsteam erforderte.
Es gab keine generativen KI-Modelle wie ChatGPT, sodass Titanom eigene KI-Lösungen entwickeln musste.
Ein KI-Modell zur Bewertung der Aussprache wurde basierend auf einem eigens erstellten Datensatz entwickelt.
Die KI musste Fehlerarten identifizieren und differenziertes Feedback geben.
Funktionalitäten für Lehrkräfte von Sprachschulen zur Verwaltungen von Lerngruppen und Inhalten
Ein Mini-CMS wurde entwickelt, um die Content-Erstellung zu beschleunigen und Fehler zu minimieren, wobei die Lösung Schüler:innen, Lehrkräfte und Eltern gleichermaßen begeistern und intuitiv bedienbar sein musste.
„Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein spannendes Projekt, das zeigt, wie KI und UX-Design zusammenwirken können, um das Lernen zu revolutionieren.“
„Die Entwicklung des Brainix Vokabeltrainers war ein spannendes Projekt, das zeigt, wie KI und UX-Design zusammenwirken können, um das Lernen zu revolutionieren.“

Felix Albert
Senior Produktmanager, Titanom
Durchgeführte Schritte
Vom Kick-Off bis zum Rollout
Vom Kick-Off bis zum Rollout
Durchgeführte Schritte
Vom Kick-Off bis zum Rollout
Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.
Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.
Titanom arbeitete eng mit Brainix zusammen, um den Vokabeltrainer als erstes Tool innerhalb des digitalen Lehrwerks zu entwickeln. Das Projekt wurde agil nach Scrum durchgeführt und in mehreren Iterationen optimiert.
Kick-Off & Zielgruppenanalyse
Interviews mit Schüler, Schülerinnen, Lehrkräften und Eltern, um die Anforderungen zu verstehen.
Kick-Off & Zielgruppenanalyse
Interviews mit Schüler, Schülerinnen, Lehrkräften und Eltern, um die Anforderungen zu verstehen.
Didaktisches Konzept & UX-Design
Review und Feedback zum nutzerzentrierten Design basierend auf lerntheoretischen und psychologischen Erkenntnissen.
Didaktisches Konzept & UX-Design
Review und Feedback zum nutzerzentrierten Design basierend auf lerntheoretischen und psychologischen Erkenntnissen.
Prototyping & KI-Entwicklung
Aufbau eines KI-Modells zur Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse.
Prototyping & KI-Entwicklung
Aufbau eines KI-Modells zur Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse.
Testing & Iteration
Durchführung von Schultests zur Optimierung des Userflows und den KI-Tools.
Testing & Iteration
Durchführung von Schultests zur Optimierung des Userflows und den KI-Tools.
Content-Management-System
Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.
Integration in das Kernsystem
Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.
Rollout & Schulung
Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.
Weiterentwicklung
Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.
Content-Management-System
Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.
Integration in das Kernsystem
Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.
Rollout & Schulung
Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.
Weiterentwicklung
Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.
Content-Management-System
Entwicklung eines CMS für Autoren zur effizienten Content-Erstellung von Vokabeln.
Integration in das Kernsystem
Zusammenarbeit mit dem bulgarischen Team zur Implementierung des Microservices.
Rollout & Schulung
Einführung des Vokabeltrainers und Schulung der Lehrkräfte.
Weiterentwicklung
Kontinuierliche Optimierung und Erweiterung des Tools.
Custom KI-Services
Agile Produktentwicklung
Content-Management-System
KI-gestützte Sprach- & Schreibprüfung
Frontend
Backend
Custom KI-Services
Agile Produktentwicklung
Content-Management-System
KI-gestützte Sprach- & Schreibprüfung
Frontend
Backend
„Der Brainix Vokabeltrainer zeigt, wie moderne Technologien und innovative Didaktik zusammenkommen, um Schüler:innen und Lehrkräfte gleichermaßen zu begeistern.“
„Der Brainix Vokabeltrainer zeigt, wie moderne Technologien und innovative Didaktik zusammenkommen, um Schüler:innen und Lehrkräfte gleichermaßen zu begeistern.“

Jürgen Biffar
Vorstand, Stiftung Digitale Bildung
Ergebnis
Der Brainix Vokabeltrainer
Der Brainix Vokabeltrainer Der Vokabeltrainer ist ein innovatives Tool, das Schüler und Schülerinnen durch moderne Technologien und Gamification motiviert und nachhaltige Lernerfolge ermöglicht.
Ergebnis
Ergebnis
Der Brainix Vokabeltrainer
Der Brainix Vokabeltrainer
Der Brainix Vokabeltrainer
Der Brainix Vokabeltrainer Der Vokabeltrainer ist ein innovatives Tool, das Schüler und Schülerinnen durch moderne Technologien und Gamification motiviert und nachhaltige Lernerfolge ermöglicht.
Personalisierung
Startseite
Personalisierung

Startseite

Personalisierung
Startseite
Personalisierung

Startseite

Personalisierung
Startseite
Personalisierung

Startseite

Motiviertes
Lernen durch Gamification, die die Motivation der Schüler und Schülerinnen steigert.
Innovative
KI-Services durch Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse, die neue Standards im digitalen Lernen setzen.
Effiziente
Content-Erstellung durch das Mini-CMS, das die Erstellung und Verwaltung von Vokabeln beschleunigt.
Personalisierte
Lernunterstützung durch differenzierte KI-Rückmeldungen und adaptive Fehleranalyse.
Motiviertes
Lernen durch Gamification, die die Motivation der Schüler und Schülerinnen steigert.
Effiziente
Content-Erstellung durch das Mini-CMS, das die Erstellung und Verwaltung von Vokabeln beschleunigt.
Innovative
KI-Services durch Ausspracheüberprüfung und Fehleranalyse, die neue Standards im digitalen Lernen setzen.
Personalisierte
Lernunterstützung durch differenzierte KI-Rückmeldungen und adaptive Fehleranalyse.
Addresse
Titanom Solutions GmbH
Gabriele-Münter-Straße 3
82110 Germering
Kontakt
© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Addresse
Titanom Solutions GmbH
Gabriele-Münter-Straße 3
82110 Germering
Kontakt
© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Addresse
Titanom Solutions GmbH
Gabriele-Münter-Straße 3
82110 Germering
Kontakt
© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Addresse
Titanom Solutions GmbH
Gabriele-Münter-Straße 3
82110 Germering
Kontakt
© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.
Addresse
Titanom Solutions GmbH
Gabriele-Münter-Straße 3
82110 Germering
Kontakt
© 2026 Titanom Solutions GmbH. Alle Rechte vorbehalten.